Fase definitiva

Eliminatorias

Aquí se acabó la red. Del dieciseisavos a la final, cada cruce deja a uno en pie y manda a otro a casa.

32 equipos
5 rondas al titulo
1 trofeo
19 julio la final
Ruta 31 cruces

El cuadro arranca ancho y se va cerrando hasta dejar una sola noche por delante.

Apertura Dieciseisavos

La ronda nueva mete más partidos, más tensión y menos margen para dormirse.

Pendiente 31

Buena parte del cuadro sigue esperando a que la fase de grupos le ponga nombres y caras.

Bronce

El tercer puesto sigue ahí, pero fuera del camino que lleva al trofeo.

Lectura del cuadro

Cinco cortes principales y una sola ruta al título.

Con el formato nuevo, el cuadro ya no cabe en una tira interminable sin hacerse pesado. Aquí primero ves por dónde va la historia y luego te metes en cada ronda con más calma.

Cómo se rompe

Los dos primeros de cada grupo y los ocho mejores terceros entran en dieciseisavos.

A partir de ahí ya no hay vuelta atrás: cada cruce borra a una selección del mapa.

El partido por el tercer puesto sigue existiendo, pero va por su carril.

Niveles de tensión

Rondas clave

32 → 16

Aquí empieza la limpieza de verdad: medio cuadro sigue y medio cuadro se va a casa.

8 → 4

Cuando el torneo llega aquí ya no hay relleno. Los favoritos tienen que responder.

1 trofeo

Todo termina en un solo partido. Ya sabes cómo va esto: una noche decide el cartel entero.

Ruta al título

Cuadro claro

vista total + detalle · lectura limpia

Primero, una vista general para no perder el hilo. Debajo, el detalle de cada ronda con una lectura limpia y sin bloques peleándose por llamar la atención.

Primero ves el recorrido entero sin perderte.

Después bajas ronda a ronda, con cada cruce en su sitio.

El tercer puesto va aparte para no liar el camino al trofeo.

Vista total

Primero ves la ruta completa. Luego bajas al detalle.

El cuadro ya no se desborda en horizontal: se resume arriba y se desarrolla debajo por fases, con una lectura mucho mas limpia.

Dieciseisavos

16 cruces

Octavos

8 cruces

Cuartos

4 cruces

Semifinales

2 cruces

Final

1 cruce

Bronce

1 cruce
01

Corte inicial

Dieciseisavos

32 -> 16

La primera gran criba del cuadro.

Pendiente Cruce 01
Por definir
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Pendiente Cruce 10
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Pendiente Cruce 12
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02

Segundo filtro

Octavos de final

16 -> 8

Empieza a verse con claridad el camino de cada lado.

Pendiente Cruce 01
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Pendiente Cruce 07
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Pendiente Cruce 08
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03

Zona noble

Cuartos de final

8 -> 4

Ya no quedan cruces de paso: todo pesa.

Pendiente Cruce 01
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Pendiente Cruce 04
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04

Antesala

Semifinales

4 -> 2

Solo dos proyectos sobreviven para la final.

Pendiente Cruce 01
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Pendiente Cruce 02
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05

Climax

Final

1 campeon

Una noche, un trofeo.

Pendiente Partido por el titulo
Por definir
Por definir

Epílogo

Tercer puesto

Pendiente Partido por el bronce
Por definir
Por definir

Cómo se entra al cuadro. Los dos primeros de cada grupo y los ocho mejores terceros se meten en dieciseisavos. Desde ahí, lo de siempre: pierdes y te vas.